Первое дополнение к Lineage 2 The Chaotic Chronicle (Это не C1, а самая первая Lineage 2 — предыстория)
Вот такая была логин-заставка (клацается)
Официальный выход североамериканской версии Lineage II произошёл 27 апреля 2004 года. С этого момента все игроки, участвовавшие в открытом бета-тестировании, должны были приобрести код активации для возможности пользования своим аккаунтом.
При этом в игровой механике не произошло никаких изменений.
- Геймплей Lineage 2 Prelude
- На данный момент я не нашел серверов, где можно поиграть в Prelude.

Итак, с чего все началось:
Расы и Классы
Расы появились еще в далеком первом Lineage (Люди, Орки, Эльфы, Темные Эльфы и Гномы). В Lineage 2 Prelude ввели вторые профессии среди существующих рас. Для получения второй профессии необходимо было пройти 3 квеста.
Люди

![]()


Эльфы

![]()


Темные Эльфы

![]()


Орки

![]()


Гномы

![]()


Новые локации
- Sea of Spores
- The Ivory Tower
- Oren Castle & Town
- Hunters’Village
- Forgotten Temple
Summon System (Система вызовов)
1. Кубики
Temple Knights и Shillien Knights могут вызывать кубики. Во время охоты кубики помогают атаковать монстров. Чтобы вызвать кубик, необходимо определенное количество кристаллов и изученный навык.

Виды кубиков:
- Storm cubic: Использует магию для нанесения повреждений врагу. Расходует 5 кристаллов Ранга D при вызове.
- Vampiric cubic: Используюет магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина. Расходует 6 кристаллов Ранга D
- Poltergeist cubic: Кубик накладывает на врага проклятие, снижающее Физическую Атаку, Защиту и Скорость Атаки врага.
- Life cubic: Кубик восстанавливает жизни хозяина и членов группы.
- Viper cubic: Кубик Отравляет врага.
Особенности кубиков:
- Кубик можно вызвать несколько раз
- Кубик работает сам, управлять им нельзя.
- Кубики не сохраняются в отличие от других саммонов
- Кубик нельзя атаковать
- Другие особенности кубиков:
| Comparison of a Cubic with Other Summoners | Cubic | Non-cubic Summoners |
| Command | Not possible | Possible |
| Attack | Not possible | Possible |
| Dismiss | Possible | Possible |
| AI | Exists | Exists |
| Polygon | Low | High |
| Same repeat summons | Possible | Not possible |
| Summons along with others | Possible | Not possible |
| Status | None | Exists |
Петоводство
Основы
Игрок может приручить животное и делать его домашним. В отличие от других видов вызова, питомец будет жив всегда пока соблюдаются необходимые условия.

- Объект Приручения
Первоначально, объект приручения ограничен двумя типами NPCs: Волк (уровень 15) и Дракончик(уровень 35).
- Условия для Приручения
Чтобы приручить питомца, игрок должен достигнуть определенного уровня. Если питомец уже вызван, то нельзя выполнить квест на нового.
- Вызов питомца
Чтобы вызвать питомца, необходимо убедиться, что не вызван другой питомец или существующий. Во время атаки невозможно вызвать питомца. Питомца можно назвать по имени.
Взросление питомца
Питомца необходимо постоянно кормить. Если полоска голода опустеет, то питомец убежит. Еду для питомца можно хранить в инвентаре. Если питомец охотится вместе с вами, то его уровень может вырасти. В скором времени у питомца появятся новые скиллы.
Новые предметы
Добавлен новый вид брони.








Введен случайный подбор предметов среди сопартийцев.


| Comparison of a Cubic with Other Summoners | Cubic | Non-cubic Summoners |
| Command | Not possible | Possible |
| Attack | Not possible | Possible |
| Dismiss | Possible | Possible |
| AI | Exists | Exists |
| Polygon | Low | High |
| Same repeat summons | Possible | Not possible |
| Summons along with others | Possible | Not possible |
| Status | None | Exists |

