- Теперь в предметы защитного снаряжения (доспехи) можно вставить до трёх атрибутов в зависимости от их классификации.
- Из шести парных атрибутов — [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] — можно вставить по одному атрибуту из каждой пары (всего три). Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных атрибута, например «Вода, Огонь».
- В соответствии с изменениями в системе от любого из атрибутов можно отказаться, предварительно выбрав тот атрибут, который вы хотите удалить.
- Изменились атрибуты предметов.
- Снижены атрибуты атаки.
- Снижено действие защитного атрибута, если атрибут защиты игрока выше, чем атрибут атакующего. Например, если атрибут защиты игрока 150, урон, нанесенный оружием со 150 атрибута, приравнивается к урону, нанесенному оружием с 300 атрибута.
Что скрывается за этими словами?
Сначала немного теории — «как это было до обновления».
В случае с ситуацией PvP (игрок против игрока):
Защиты больше чем атаки — урон всегда 1.0
0…75 атаки — урон меняется в пределах 1.0…1.4
75-149 атаки — урон 1.4
150-299 атаки — урон 1.7
300+ атаки — урон 2.0
В случае с ситуацией PvE (игрок против монстра)
Внимание — этот график актуален только для Gracia Epilogue/Plus, и не соответствует обновлению Freya.

А теперь как это все выглядит в обновлении Freya :
Ситуация 1:
Игрок атакует с оружием 0…300 игрока с защитой 0.

Ситуация 2:
Игрок атакует с оружием 300 игрока с защитой 0…600.

Ситуация 3:
Игрока атакует монстр Разведчик Младших Гигантов (водяные атаки), дистанция атаки 700.

Как видно — максимальный резист достигается примерно при 170 резиста, но снижение урона — всего 20%.
Ситуация 4:
Игрока атакует монстр Солдат Младших Гигантов (водяные атаки)
- 20 резиста воды — 498-902 урона
- 50 резиста воды — 498-884 урона
- 140 резиста воды — 458-831 урона
- 260 резиста воды — 469-809 урона
- 380 резиста воды — 414-764 урона
- 470 резиста воды — 421-735 урона
Тут достаточно сложно из-за огромного разброса выяснить точный урон, поэтому лучше принимать в расчет минимальный урон, который показывает снижение урона на те же 20%, но уже в районе 260-380 резиста.
Выводы:
- в PvP достаточно обычного мультирезист сета по 60 (даже не вставляя дополнительные атрибуты в армор) — и игроки с 300 оружиями будут бить по вам, как по чарам с 200+ резиста в эпилоге.
- если в PvP одеть мультирезист сет с 3 атрибутами в броне (120-180 резиста от всего) — то при небольшом баффе игроки будут бить по вам, как по чарам с ~280 резист к всему в эпилоге.
- для полной защиты от атрибута нужны резисты в районе 360 к всему, что очень сложно получить — и снижение урона составит всего 20% по сравнению с стандартным 120-180 мультирезист сетом.
- в PvE резист не играет практически никакой роли (если все монстры ведут себя одинаково) — максимальное снижение урона составляет 20%, и достигается в районе 120-360 резиста (разные монстры могут вести себя по-разному, в тестах использовались монстры Giant’s Cave с 100к хп)
150 оружия, против 0-600 цель

фигня какаята
Кому нужна информация, схавает
Спасибо, очень познавательные тесты.